miércoles, 6 de junio de 2012

lunes, 4 de junio de 2012

miércoles, 30 de mayo de 2012

lunes, 28 de mayo de 2012

viernes, 25 de mayo de 2012

viernes, 18 de mayo de 2012

viernes, 20 de abril de 2012

Interpolación de Forma

La interpolación de formas, consiste en hacer que un objeto en el escenario de Flash cambie su forma física. Por ejemplo, podemos hacer que un círculo se transforme en un rectángulo.

Para realizar una interpolación de formas, tenemos que hacer uso de "Fotogramas clave vacíos", ya que éste nos permite crear un vacío en la línea del tiempo, el cual nos permitirá crear otras formas u objetos.

A continuación algunas capturas propias haciendo una Interpolación de Forma







Aqui la imagen Flash



y aqui el video paso a paso de como se hizo (Video Propio)



miércoles, 11 de abril de 2012

Interpolación de Movimiento


Las interpolaciones de movimiento, no sólo nos permiten realizar desplazamientos en forma recta, sino que también siguiendo una curva que nosotros dibujamos, realizar giros, cambiar los tamaños o deformar símbolos achicandolos o estirándolos.
También permiten, aplicar filtros de forma progresiva, ya sea éste un efecto de desvanecimiento, un sombreado, un cambio de color (aplicar tinta), un desenfoque, un bisel o todos juntos.

Interpolación guiada


Para hacer que una interpolación, se realice a través de una guía de movimiento, es necesario ir a la capa donde se encuentra la animación y añadir una guía de movimiento (con el botón derecho).
En la capa de la guía de movimiento, dibujamos la guía por la cual queremos que se mueva nuestra animación, de esta forma nuestro símbolo se moverá a través de esa línea o curva que hayamos dibujado.
Luego de dibujarla, debemos fijar el centro del símbolo (una pelotita que aparece cuando lo seleccionamos), al comienzo de la linea, en el primer fotograma y luego, hacer lo mismo en el fotograma clave siguiente.


Aqui algunas capturas de como se hizo la interpolación de movimiento:






Aqui veremos el video paso a paso como se hizo (Video Propio)



Y aqui la imagen Flash .swf



domingo, 8 de abril de 2012

Flash


¿Que es Adobe Flash?



Adobe Flash Professional es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop y que se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. 



¿Que es ActionScript?

ActionScript es un lenguaje orientado a objetos que permite ampliar las funcionalidades que Flash ofrece en sus paneles de diseño y además permitir la creación de películas o animaciones con altísimo contenido interactivo. Provee a Flash de un lenguaje que permite al diseñador o desarrollador añadir nuevos efectos o incluso construir la interfaz de usuario de una aplicación compleja, puesto que está basado en el estándar ECMAScript. La versión 3.0 de ActionScript ha marcado un cambio significativo en este lenguaje, puesto que en esta versión prácticamente se ha decidido prescindir de los prototipos y se lo ha encaminado a ser un lenguaje orientado a objetos solamente a través de clases

Aqui algunas capturas propias del entorno de  Adobe® Flash® Professional CS5 y un proyecto en curso





jueves, 5 de abril de 2012

lunes, 26 de marzo de 2012

Herramienta Pluma - Adobe Illustrator



Bueno vamos a usar la herramienta pluma que sirve para crear segmentos rectos, dibujos con curvas, trazados y otras cosas más.
Aqui un poco de info sobre las tareas agregar de la herramienta pluma


Añadir punto de ancla: Agrega nodos o puntos a un trazado. Si tenemos seleccionada la herramienta pluma, usando la tecla ( + ) ya llamamos a esta herramienta.
Eliminar punto de ancla: Quita nodos o puntos a un trazado. Si tenemos seleccionada la herramienta pluma, usando la tecla ( - ) ya llamamos a esta herramienta.
Convertir punto de Ancla: Convierte curvas en ángulos y ángulos en curvas.
Si tenemos seleccionada la herramienta pluma, usando la tecla ( Mayúscula + C ) ya llamamos a esta herramienta.


A continuación un dibujo de una estrella con la herramienta pluma


Al hacer clic en la herramienta Pluma, se crean segmentos rectos.

Dibujos de curvas con la herramienta pluma

Se pueden crear curvas añadiendo un punto de ancla donde la curva cambie de dirección y arrastrando las líneas de dirección que formen la curva.
Las curvas son fáciles de modificar y se pueden visualizar e imprimir más rápido si se las dibuja utilizando los menos puntos de ancla posibles.



Dibujo de líneas rectas seguidas de curvas

Como se aprecian en las siguientes imágenes la creación de líneas rectas seguidas por curvas las cuales pueden ser modificadas al gusto puede ser una o varias curvas, se pueden utilizar las subherramientas de pluma como añadir, eliminar o convertir puntos de ancla




 Dibujo de curvas seguidas de líneas rectas

 Con la herramienta pluma se pueden hacer curvas seguidas de línes como en el caso anterior pero ahora las curvas son primero y las líneas rectas están ahora luego de las curvas y si desea se pueden añadir puntos de ancla para que facilite el trabajo



Dibujo de dos segmentos curvos conectados por un vértice

Aquí se puede observar la creación de curvas seguidas por curvas, como en los casos anterior se pueden usar las sub-herramientas añadir un punto de ancla, eliminar un punto de ancla o tal vez convertir un punto de ancla